ガルグ・マク士官学校-黄鼠の学級

そう、俺達は「距離感が近くて〇〇くんと呼んできて年下相手なのに敬語で話しかけてくるけれどもからかう時だけ大人のお姉さんらしい口調になって年上の余裕を見せ付けてくる女」に弱い男達

【剣盾S20最高2003最終1972(134位)】デデピカ・フィリア

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お世話になっております。1年ぶりにヒトカラ行ってKitri歌おうとしたら青い春なくて虚無りました フォーリアです

 

いちばん得意な声の音程はリョクシャカです。2時間歌って季節は次々死んでいくすらマトモに歌えない喉になったのにその後のsabotageは余裕で歌い切れて謎

 

 

 

懲りずにデデピカ使ってました

 

S18はTnジータの1ロムでしたがS19はTn甘雨、S20はTn雷電将軍(表記は雷电將军)のロムも用意して2ロム体制にしました

 

雷電将軍ガチャ用の石、いつでも準備できてますよ

 

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(48位のTnジータが私です)

 

2000乗りました。60勝20敗でスッと乗ったけど、S18,19であと一歩で乗れなかったからメンタル的にはマジでしんどかった

2000チャレはデデンネが決めてくれたので、私は満足です

 

8:20に起きた時95位で最終2桁入れないことを悟って気合い入れて潜ったらバチクソにボコられて、その後も泣きながら潜ってたんですけどタイムアウトでなんとも言えないとこに落ち着きました #無理

 

雷電将軍ロムはこっちも相手も急所技外し追加効果を連発しまくる呪われたロムだったのでメンタル守るために最終日早々に捨てました

 

 

ちなみにS18の記録に残った最高値は1973、2000チャレは2回あって2回とも負け

S19の記録に残った最高値は1968、2000チャレは1回あって負けです

 

あと、Amazonの配送が遅れたせいで最終日壊れたコントローラー使ってて勝ち試合割と落としました👹🔪

 

 

 

コンセプト

 

S12,14のパーティ、割といける雰囲気あったし微調整して潜り続けて、練度上げつつ環境の変化がこっちに有利に向くまで待とう

でも選出もプレイングもめちゃむずです 私も扱いきれてないしなぁ…

でも、信じられないくらい読み負けても謎に勝てるので地力はとても高い

なんなら来期もドラパ→黒バド、ヒトデをオーガの潮吹き2耐えまでDに振れば普通に強い構築だと思う

 

個体紹介のところはS12,14の記事と併せて読んだ方がわかりやすいなんてことはないです。あの記事情報量0すぎでは…??🚼

 

 

 

 個体紹介

 

デデンネ@眼鏡

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臆病H4C252S252

マジシャ、10万、草結び、穴を掘る

 

 

穴を掘るのおかげでウツロとジバコとドランに強い。コケコは地面技覚えないので、格付け完

 

雷の方が諸々良いが、自覚が死んでいて雷を外しまくるので10万に変えた

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二つ名で遊んだせいだろうか

 

何度しゃぶったたぬかわ*かわからないけど、毒とリサイクルあったら構築の幅の広さ全然違った

 

*…説明しよう!たぬかわとは捕らぬ狸の皮算用をしたかったが皮算用する頭がなかったため、とりあえず皮をしゃぶることで口寂しさを紛らわしたものである たぬかわおいしい

 

 

 

ピカチュウ(静電気、キョダイ個体)@電気玉

 

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おっとりA124C252S132

10万、かわらわり、結び、身代わり

 

A…あまり

S…準速ゲロゲ抜き(?)

 

 

諸々の事情でせっかちからおっとりにしたが、あまり意味はなかった

(ちなみにS12,14の記事ではCSって書いてましたけど本当は使ったのもレンタルにいるのもaCsでした ミス!)

 

ラキヌオードヒド系の受けルを倒す。ヤドキング系には負けるので出さない

 

結びで水地面を落とせる場面でも読まれて引かれることが多いので身代わりを押しがち

 

受けルを倒しに行くときはだいたいラス1ピカダイマックスで一気に捲りにいくので、ちゃんと削ってないと3匹にボコられて死んでしまう。これが本当の袋の中の鼠っつって? やかましいわ

 

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親名ポケトピアのバトレボ配布個体でHGSSのタワー上ってます。二つ名かっこよくてすこ

 

 

 

ドラパルト(すり抜け)@珠

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控えめC252D4S252

流星、雷、ドロポン 、放射

 

 

構築内唯一の高速エース(いつもの)

エスパーが環境にいないのでシャドボよりも電気技の方がレヒレとヒトデ(とバレル)にうてて強いと思った

結果ダイホロウで一貫取れたはずの場面で無駄に頭を使わないといけなくなったりBダウンを絡めて楽に詰めれた場面で苦労する羽目になったが、ダイサンダーで奇襲をするのが気持ちよくて深く考えるのをやめてしまった🚼マジでレヒレ粉砕するの最高…あっぁ…ビュルビュル(次世代の命の種2億)

 

ヒレ(無振りH振り)とヒトデ(H振り)へのダイサンダーの乱数が変わるため漢の雷採用

晴れと雨、晴れと雷が噛み合わないのがなんともアホらしく、とてもよい

頭が悪いので素の雷をバンバンうってましたが、通算命中率は20%でした

 

対面からランド→レヒレと回された場合は絶対またレヒレ→ランドと回し電気技を避けにくるので、ダイサンダーを撃ってはいけない。ドロポンを押してやっても良かったが、素雷で勘弁してやった

 

各所への乱数が大きく変わるため控えめで、おかげでアタッカーコケコには一度も勝てなかった

 

地雷みが強い構成だが共有かサブロムか時々完璧に読まれ、そのたびに偉大なるオチンポスの神々がお怒りになっていた

 

 

 

バンギラス@残飯

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意地H140A44B4D92S228

エッジ、地震、竜舞、守る

 

H…16n+1

A…端数(11n)

B<D

S…+1で最速ウーラオス抜き(無振りFCロトム+4、準速パッチルドン+3)

 

 

特殊受け(いつもの)

S12,14両方悪ラオスにボコられたので2ウェポンのエッジじゃない方は地震から馬鹿力にしてそれに伴いSラインを少しあげてみたが、Sラインはともかく普通に地震でよかったので地震に戻した。結局岩技の補完は地面技だなぁ

 

あと、ヒトデをレヒレにするとフィールドでバンギが麻痺らなくなってポリ2やサンダー相手に無双したり、ドラパを余裕で止めたりできるかもしれないが、回復技がなくて速くないポケの扱い下手選手権13年連続優勝なので余裕でダメだった🥇

 

 

 

エアームド@ゴツメ

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腕白H252B252S4

ボディプ、鉄壁、ステロ、羽

 

S…最速ブリザポス抜き

 

 

鋼飛行(いつもの)

ステロが強い。よく頑丈を盾にボディプで果敢にジバコに殴りかかるがそんなポケモンではない

ゴーストに触れることができない霊感0ポケモンなのでドラパミミへのダメージソースのためゴツメを持っている

ガブの珠剣舞炎の牙が7割以上入るので受からなかったり、インフレきつすぎてオボンを持ってようやく受け出しできる能力を得れる感があって、物理なんでも受ける屋さんっぽさはなくなった

 

なんならランドの剣舞雪崩で怯んだり急所にあたったりでよく死んだし、珠ゴリラの剣舞馬鹿力に受けだし鉄壁が間に合ってないので入れててもしょうがない枠だが、入れないと並びとしてダメなのでしょうがない⚰

 

 

 

ドヒドイデ@黒いヘドロ

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図太いH252B252D4

熱湯、毒々、トーチカ、再生

 

 

水タイプ(いつもの)

エースバーンに強いポケモンがいないと呼吸が浅くなる弱き生き物なので必要

相互さんがヒトデがいちばんしょうもないと言ってたけど、みんながエスバ使うのやめたら私も使ってなかった

でもなんだかんだギガインパクトや思念で押されることが多かった(決まり手:寄り切り)

そんなわけでサイコを躱す意味でもトーチカは外せなかった。霧があったら勝ってた試合の9倍くらいトーチカのおかげで勝った

 

あと、強気に思念読みのトーチカを読んだ火炎ボールを読んで毒をうつと結構通るので幸せになれます

 

どうでもいいがNNはBattle Domeにしていた 死語

 

 

選出パターン

 

ドラパ+(バンギ、ムドー、ヒトデ)から2

安定。コケコがいたときだけバンギ初手でせめてもの抵抗を図る。でもだいたい負ける

 

デデンネ+(ドラパ、バンギ、ムドー、ヒトデ)から2

デデンネが拘り解除でダイマックスしがち。キッスに似た威圧感のある笑顔

 

ピカチュウ+ドラパ+(バンギorムドーorヒトデ)

対受けルと初手ダイマみのあるラグ入り

 

エスバ/ウオノラ+ランドサンダーがいるptにはバンギとムドーとヒトデが全員欲しいが、鋼の意志で受け3枚のよわよわ選出は一度もしなかった

ドラパとバンギとムドーを投げてエスバ/ウオノラ来ないで!って祈る

来ちゃったら膝割って勝つ/ウオノラに必死にドラパを合わせる。5ヶ月似たことをした結果その辺の択がうまくなってしまったので、8割型勝てた

 

 

プレイングのコツ

 

うちのパーティはメタられがちな受け駒でまとまっているので複数匹で対応してそのメタにやられないようにするのがポイント

たとえばヒトデに対するエスバのダイサイコはバンギドラパと合わせて対処、バンギに対するレボルトの気合い玉はドラパでかわす みたいな感じ

 

あとドラパをうまくとっておくことで、例えば

ガブを相手取るときにムドーと合わせて剣舞バーンとスケショ両方しないと全抜きできない!

とか

ミミッキュでムドーにダイマ切りたいけどホロウから入ったら裏のドラパダイマで縛られる!(まぁホロウないんで全然倒せませんけど)みたいな

みたいな状況を作りだすとゲームメイクがしやすい

 

 

重いポケモン

コケコ→眼鏡やつには全部負けた。神とドブネズミの埋められない差を感じる

鋼技あるカグヤ→#無理

フェローチェ→特殊型はいよいよ無理

ヤドキング入った受けル→そもそも勝とうと思って構築作ってない

ピク+ランク→気合い玉があるとイカつい ないとバンギで勝てる

 

ピク+ランク以外の枠にスカーフパッチとか鉢巻ドラパとか眼鏡ミトムとかポリ2とかいると最悪

USUMでカモってた分、剣盾での構築相性が死んでた

 

 

 

ここまで読んでくださりありがとうございました!

上振れ要素があんましないのに技外しで下振れる構築だからよくなかったけど、だからといって改善点があるかと聞かれると…ない気する…

 

 

 

そいでもって、今期をもってガチ対戦を引退します

それに伴ってTwitterも動かなくなります。私の持ってる最古のアカウントゆえ色んなところと連携してるせいでアカウント消せはしないんですけどね;

 

 

んで、私からの最初で最後のお願い…

どなたか彼と私の代わりに次回作以降でデデピカを使ってください…きっと忘れちゃいけない…!

なんなら来期でもいいですよ

 

 

 

飛べ、飛べ。

 

飛ぶ鳥のように。

 

ボクの代わりに世界を見て…

 

ボクの代わりに高い空へ。

とても雑魚い記事

お世話になっております。ポケモンミリタリー(?)のフォーリアです

 

この記事では約10年以上の対戦経験を持つ私が、なんかその辺のやつと違って経験に基づいてガチでランキングを作ります

ポケモン対戦をガチで頑張るみなさんの参考になればと思います

 

私の脳内会議から質問送られてきました。それでは読んでいきます

 

ポケモンミリタリーのお一人に質問です。ポケモンで最強の技でランキングを作って欲しいです。」

 

なるほど。これは難しい質問です。強い技というのにも2つの種類があります

一発で試合が終わるタイプの技と、振ってるだけで強い技ですね

今回は専用技はなしでいきます。スチームバーストとかシャドースチールとか入れたら禁伝の専用技並べるだけでランキング終わるので

 

 

 

1位 とおせんぼう、くろいまなざし

強いポイント 決まると試合が終わる。また、命中率に左右されない

 

一発で勝負が終わる闇の技

なので私は特性もかげふみ(ありじごく)がいちばん強いと思う

ただ最大限活かすには技構成が歪んでしまうのがキモい

 

 

2位 身代わり

強いポイント いろんな場面で雑に使える

 

交代読みの場面で適当に押せる、ダイマ枯らしに使える、補助技を躱せる、定数を稼いで逃げ切る、きのみの発動調整、ダイマすればダイウォールになるといった風に超がつくほどになんでもできる

その気になれば全てのポケモンが使いこなせる万能技

 

 

3位 キノコのほうし

強いポイント インチキ

 

決まれば1ターン以上の純粋なアドがもらえるのは確実にゲームとしておかしいインチキ技

5世代の私はフーディンゲンガーウインディみたいなガッサにクソ厚い並びを使っていた記憶がある

 

 

4位 からをやぶる

強いポイント つよい

 

ACS2↑とかおかしいでしょ。からやぶ使えるだけでサクラビスでもマグカルゴでもある程度強いもん

からやぶジャラランガ使いて〜

 

 

5位 挑発

強いポイント 受け崩しと展開阻害の両立

 

挑発覚えてたら評価伸びただろうなってポケモンが結構いるくらいには強い技

でもワイは身代わりのが好き。性質まぁまぁ違うけどなんか同列で見ちゃう

 

 

6位 ステルスロック

強いポイント サイクル崩しの加速、無双補助

 

あつぞこブーツとかいう効果実質ステロ無効だけの冗談みたいな道具が実用的なのすごい

ステロ覚えるポケモンはステロ型が実用的な型の一つになるくらいには強いよね

ちなみにXYでステロゴウカザルを育成するときにダイパの技マシンでしか覚えないと思ってわざわざ4世代から連れてきたが、普通にBW2のかけらの教え技で覚えた。悲しかった

 

 

7位 とんぼがえり

強いポイント 擦ってるだけで強い

 

有利対面で押してるだけで有利が継続して、不利対面でも上から通せばリスクなしで削りを入れられるズルい技

無効タイプがないのが強く、コケコのボルチェンカットに地面投げてとんぼされたらニャンちゅうになる

 

 

8位 やどりぎの種

強いポイント 撃ってるだけで強い

 

悪名高いインキャ技。やっぱり振ってるだけで強い技は強い

 

 

9位 がむしゃら

強いポイント 思考の外からの崩し

 

全然警戒されないししない技。みんなシザリガーとかマンムーのがむしゃら警戒してる?私はしてない🚼

それだけに突然うたれて裏に役割持てなくなって試合展開が崩壊することが稀にある

がむしゃら+先制技持ってるだけでそれが型として成立するのつえぇよ

 

 

10位 絶対零度(無効タイプの関係上、他の一撃技より評価高)

強いポイント 試合が終わる

 

あてればゲームが終わる可能性があるが、撃つ側が確率不利だったりPPの問題、身代わりに弱かったりダイマされると無効と問題の多い技

でも有利対面で振ってるだけで†圧†がすごい

 

 

異論は認めますけど、別に興味はないので言ってこないでください(!?)

7世代以前の毒々は想定の外からの受け崩しで相手のゲームメイクを崩せるっていう強みがあったけど、剣盾からは撃ってくるやつはみたらわかるからなぁ…5世代で格闘に毒々仕込むの大好き好きくんでした

 

 

 

 

待ってこの記事雑魚くない?気になったから思考の整理がてら書いたけど雑魚すぎない?

どうしよう…原神が面白い話でもするか

 

こないだ冒険者ランク40になって伝説任務がいっぱい解放されたんですよ

鍾離先生エグかっこよすぎる…こんなん恋するしかないよ…

欲しいいってなってるけど復刻ガチャ終わったばっかりなので両手両足を可能な限り動かして暴れ回ることしかできない

てかコンテンツがしょっちゅう追加されてるから飽きないよね すんごい

 

現行のソシャゲだといちばん面白いと思う いやコンシューマ版も出てるからソシャゲではないのか?

出た当初はブレワイと比べられてたけど全然違うゲームだった クオリティ高すぎてソシャゲのオープンワールドゲームはハードルエグい上がってる気ィする

でも私の周り女性しかやってない🤔えっちな要素抑え目だしカッケェ男いっぱいいるし女性受けいいのはわかる 実際二次創作CPの7割がBLだと思う。そしてその中の8割がタル絡み 人気すぎィ!

 

あと限界ポケ勢スロット作った

https://slot-maker.com/slot/96277/

 

 

 

マジでなんなんだ?この記事

【ジェミニ杯オープン使用構築】逃げ2ゴルマク尊いスタン

お世話になっております。先月ウマ娘、ドーナドーナ、原神、ルンファクポケモンとやって大変だった フォーリアです

 

 

久々ですが構築記事を書いていきます

 

 

 

 

 

 

 

ウマ娘

 

 

 

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サムネイル用

 

 

構築経緯

 

最推しのマックイーンは採用を確定。黒か白かという選択に関しては、白の方が服が好みなので白を選択。

2枠目はマックイーンとのカプの関係上テイオーかゴルシだったが、テイオーが通常衣装しかうちにいなくて、マックが特別衣装なのにテイオーが通常衣装なのが気に入らなかったのでゴルシを採用。

ラスト一枠はデバフ枠で最初は推しのハヤヒデを採用していたが、逃げが2枠いないと競り合わずに序盤のリードが伸ばせないとツイートで知り、推しのブルボンに変更した。

 

適性は1回目の育成は芝S距離適性Sも粘ったが、何回育成しなおせばいいかわからない苦痛で折れて妥協した😭

 

 

個別紹介

 

メジロマックイーン(白)、逃げ

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(評価点8145)

 

金回復を3積みし不発事故を減らした

発動するにしてもどちらかがスパート計算の後に発動することが多かったので正解だった気がする

パワーが気持ち低かったので最終スキル取得で根幹距離でなく良バ場を選んだ

 

星4だったが固有を4に調整するために

メイクデビュー→ホープフル→皐月賞菊花賞大阪杯

と勝つことでファン数を調整し、バレンタインイベで固有スキルをあげずにファン感謝祭であげるようにした

有名店のチョコ食べさせれなくてごめん…!😭

評価点は若干低いが強かった

(戦績 10-4-2-4-20 勝率50%、連対率70%、複勝率80%)

 

 

ゴールドシップ、追い込み

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(評価点8199)

 

逃げ2にしてからは縦に長い試合展開についていけないことが多かった

あと好転一息が発動せずに事故死しがちだった

でも勝つときは勝つ、強いウマだった

(戦績 8-2-3-12-25 勝率32%、連対率40%、複勝率52%)

 

 

ミホノブルボン、逃げ

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(弱すぎるサポカ編成)

(評価点8188)

 

ロボジョークが伝わらなくてヘコむブルボンかわいい

デバフ特化にするのであれば金回復は0,1でもよかったが、ちゃんと終盤までマックイーンと競り合ってもらうために2つ積んだ

結果、相手に逃げがいなくてマックイーンが回復発動できずに落ちてしまい、そのマックイーンが落ちながら後ろをブロックしたときに一人勝ちした

追い込みデバフは1つだけでも縦に長いゲームメイクをできる逃げ2枚採用のおかげで相手のゴルシに負けることは少なかった

(戦績 1-4-5-15-25 勝率4%、連対率20%、複勝率40%)

 

 

結果

 

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スパート計算前に回復してないねぇ!

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ねぇ、私の考察なんだったと?

【剣盾S16未参加】デデピカ・プリティーダービー

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お世話になっております。足の指も5本指 シェフ内藤です

 

S16で未参加という今までにない結果を残すことができたので、記念として全く使ったことのない構築の記事を書いていこうと思います。

 

構築の経緯

先日原神にて胡桃がどうしても欲しかった私は雑に1万円を突っ込み、無事に加入させることができたのですが、その1万円があったら人を雇ってR-18版のナスカの地上絵を描かせることができたのではないかと思いました。

つまり、ナスカの痴情絵ってことです

アンアンアン とっても大好き 5000兆円

 

個体紹介

デデンネ@スカーフ(ほおぶくろ)

陽気A252S252

ほっぺすりすり、蜻蛉返り、エレキフィールド、仲間作り

 

仲間作りっていう技がおもろいので入れた。その他は当たり障りのない技を並べた。

エレキフィールドであくびを回避する

 

 

ピカチュウ@タスキ(静電気)

図太いH252B252D4

ほっすり、アンコ、リフレク、光の壁

 

実は剣盾でリフレクを習得した。起点作り兼高級静電気クッション。適当に投げると相手がビリビリする。

ピカチュウはキョダイマックス技の圧力が強く相手もダイマを切って突っ込んでくるのでそれを逆手にとった起点作成型。

 

 

レックウザ@弱保

図太いH252B252D4

暴風、コスモパワー、寝言、眠る

 

壁からのコスモパワーで詰ませる。暗黒強打マンに強いのもgood!

弱保がないと火力が死んでる🤔

ムゲンダイナよりもランドに強い

 

 

レジロック@パワフルハーブ

控えめH252C252D4

メテオビーム、チャージビーム、ラスターカノン、ステルスロック

 

物理受けを破壊するチャージ型レジロック

ステロは他におもろい技がなかったので仕方なくいれた。まねっことか覚えて

 

 

ツボツボ@脱出パック(天邪鬼)

なまいきH252B4D252

穴を掘る

 

初手ダイアースで撤退し、裏のリオルに繋ぐ

メタモン対策でその他の技はなし

 

 

リオル@後攻の尻尾

意地H252A252D4

穴を掘る、まねっこ、守る、とびひ

 

ツボから繋ぐとまねっこを押し続けることで穴を掘るを連打でき、相手が対処法を分かっていなかった場合ハメてそのまま勝つことができる。

ラクな対処法…まねっこの上からダイウォールで割り込む

 

 

ブーバーン@珠

陽気H4A252S252

フレドラ、じしん、ソラビ、マッパ

 

物理の方が強いってバトレボの頃からずっと言ってたんだけどいつのまにか腹太鼓没収されてて草だ

 

 

ノコッチ@スターのみ(てんめぐ)

図太いH252B252C4

エアスラ、アシパ、原子の力、瞑想

 

てんめぐ原子やジェットで積んでアシパする

ネタとしておもんなさすぎて逆におもろい

 

 

え?ポケモンが8体いるじゃないかって?

 

…………

 

……実はそれには深い理由があるのです

 

あれは私がダルビッシュの弟の野球賭博現場を抑えたときの話でしょうか

いつものように私は大麻の原生林へ行き、村にいる唯一のカッパをいじめていました。そのとき、そこら中に生えてたルッコラから次々と海原雄山が現れ

 

失礼します 回想の途中ですが飽きました

つ〜かウマ娘面白すぎな?そりゃポケモンも過疎るわ

 

重たいポケモン

アルセウス…きついよ〜

ムゲンダイマックスムゲンダイナ…人間は愚かだけどウマ娘生み出した功績だけは認める

アンノーン…抜群をつきにくく、型次第ではこっち全員に有効打がある

ジバニャン…いつまでたっても北九州弁抜けなくて恥ずいのが最近の悩み

 

待って一個ギャグ思いついた

 

みなさ〜ん!

ファイナルアンサー?(テレテテテレテテテレテテテレテテ)

(´⊙ω⊙`)

ってそりゃぁ

みのさ〜ん!!

 

マジで最近攻めたファッション見るの楽しい

普段使いに向いてないようなサングラスとか1、2個欲しいな〜って思う

 

ポケモンわかんね〜しなんなら人生もわからん

ぐにょ〜〜〜ん

 

 

 

 

 

待ってこれは本当にやばい記事を生成したかもしれない

それだけ私が若いってことにしておくか😉

(14歳・マッシュポテト飯塚)

【剣盾S12,14最高1977】デデピカ・フロンティア

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お世話になっております。バスラオって文字列単芝似合いそうですよね。バスラオw フォーリアです

 

鎧環境のときと似た並びですが、実はパーティの決まった大まかな流れは

 

デデピカ→レヒレカグヤ→エスバ→バンギ

エスバ使うの下手すぎてエスバ→ドラパ

エスバ重すぎてレヒレ→ヒトデ

カグヤよりステロが欲しいのでカグヤ→ムドー

 

っていう感じだったからその時のパーティをいじったわけではなかったりします

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(412位のTnジータが私です)

 

2000乗れませんでした…一応ここが最高点じゃなくて2000チャレもやったけどレートの数値撮ってなかった…😭

次このルールでできるかわかんないけど、デデピカは開拓地のまま終わりましたね…リベンジの機会ほしすぎて復讐に囚われた鬼と化した👹

 

デデンネ@チョッキ(最初の型)

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意地H132A252B4D92S28

かみぱん、あなをほる、前歯、とんぼ

 

S…最速カグヤ抜き

H…16n-1

A…いっぱい

 

†ウツロカグヤレヒレ対策型デデンネ

ダイアタック→ダイアースと入ることでタスキウツロでも粉砕できる

役割対象がカバと並んでることが多く、カバに隙の見せ方が尋常じゃないので割とすぐに↓の型に変更された

 

 

デデンネ@火炎玉(2つ目の型)

腕白H252B252D4

前歯、投げつける、甘える、眠る

 

†ブリザポス対策型デデンネ

他にも負けん気ボルトも役割対象

ブリザポスが相手にいた場合選出率はもちろん、先発率もほぼ100%という素晴らしい実績があるので初手に投げて焼くことで楽に勝てる

ラムは………

そしてS12の最終日に↓の型に変更

 

 

デデンネ@眼鏡(3つ目の型)

臆病H4C252S252

10万、マジシャ、ボルチェン、結び

 

†コケコの完全劣化デデンネ

火力あるデデンネはマジで強い。

でもコケコはもっと強い。

相手の選出がレヒレカグヤ水ラオスみたいな感じでデデンネ出してたら超イージーな試合がいっつもある

でも実際はランドとか怖くてドラパ出しちゃって負ける。もっと信用してれば…😭😭

 

 

 

ピカチュウ(せいでんき)@電気玉

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せっかちH4C252S252

10万、瓦割り、結び、身代わり

 

構築内で唯一水地面への打点をもつ

ラグ対面で結びを読んで引く人ダイマする人読まない人と様々すぎたので身代わりを置いてお茶を濁す

基本空気だった

 

ちなみにこの子はバトレボでなんかのptと交換できる波乗りピカチュウを王冠やらミントやらで現代っ子にした

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二つ名かっこよすぎる✨

 

 

 

ドラパルト@珠

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控えめC252D4S252

流星、シャドボ、文字、ドロポン

 

唯一の高速エース

カバ対策のドロポン持ちだがS12の時は上に行けば行くほどHDカバが多く、ダイストを耐えられて欠伸で半分負けになることが多かった🦛

S14はカバよりドランに奇襲かけてた記憶が多い

初手のサンダー対面はS12だと構築みながら相手がダイジェットかボルチェンか(勘で)判断して交換か初手ダイマか決めてたが、S14は全部ボルチェン押されたので初手ダイマで一気に削ってムドーのステロ圏内にいれていた。

 

 

バンギラス@残飯

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意地H140A76B4D92S196

エッジ、地震(時々れいぱん)、竜舞、守る

 

A…±0ダイアイスで無振りダイマランド最高乱数切り1発

S…+1で最速ランド抜き

B<D

 

特殊受けでいちばん信頼してる

れいぱんと地震はずっと悩んでる。ランドも重いしジバコとドランも重い…🧐

ヒトデの定数で詰ませに行く時は砂嵐が本体になり、守るがメインウェポンになる

Sが準速パッチルドン-1なのがアレだが、耐久も削りたくないな〜って感じ

 

 

ムドー@ゴツメ

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腕白H252B252S4

ボディプ、ステロ、鉄壁、羽

 

S14から採用した。元々の枠はHAカグヤ。

メテオビームカグヤは受け出し性能が足りないんで対サンダーのサイクルならステロ撒けるこっちかなと

使いやすかった

 

 

 

ドヒドイデ@ヘドロ

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図太いH252B252D4

熱湯、毒、再生、トーチカ

 

エスバとエスバとエスバ対策で採用

流石にヌオーは数値が足りね〜🚼

S12は鎧環境に比べ思念エレキボールの採用率が下がったので割と安定していたけど最終日に向かうにつれダイサイコの搭載率が日に日に増えていって結局死んだ

S14は片手で数えるくらいしか出さなかったので感想なし

 

 

重いポケモン

 

化身ボルト→重いというか無理

ラオス→ハハ…無理

パッチルドン、ダルマ、パッチラゴン→マジでやばい

ライコウ、レイスポス→重い

ガラルサンダー→激重だけど負けたことない(?)

特定のポケモンって訳ではないけど、受けルは特に崩す手段がないので相手の選出と噛み合わないと負けです💥

 

 

選出パターン

ドラパバンギムドー

迷ったらこう出しておけばおおよそ間違いない

 

デデンネorピカチュウ+(バンギムドーヒトデから2)

電気鼠介護選出。これをもっとできてれば勝ててたな…;;

 

 

ここまで読んでくださりありがとうございました✨結果全然出なくて満足してないけど書くだけ書いておいた感じなんでいずれ非公開になるかもです🙇‍♂️

竜王戦環境はS15だけやるかもしれません💪

 

 

最終日bgm

vaundy「不可幸力」(S12)

秋山黄色「アイデンティティ」(S14)

バリヨカロック、行こうかマジで迷ったけど心を強く行くの止めといた;;;;;;

 

【竜王戦最高1720(45位)最終1692(390位)】クイック・トリック・アウェイキング

お世話になっております。自転車盗まれてしょんぼりしてたらバナナの房が高速で飛んできて片手でキャッチして優勝する夢を見ました フォーリアです

 

次シーズンのルールが竜王戦ルールらしいんで一応記事書きます(激遅)

 

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(レンタルチームは公開しない理由もないんで公開してますが、公開枠が埋まったら最優先で消します)

 

構築の決まった経緯は、

1.禁伝で一番強そうなイベル

2.禁伝にいっぱい有利とれそうなドリュ

3.イベルの補完、ガルド

4.オーガに強い、レジエレキ

5.無理なやつ対応、アギルダー

6.パーティ全体の補完、ガラルサンダー

 

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最終は1692でしたが24-10だったんでやればまだ勝てた気がする。ひどい運負けで萎えて終わりました⚰

 

構築名の由来はレジエレキとアギルダーが足速いのでクイック、とんボル持ちがいっぱいいるのでトリック、語感がいいのでアウェイキングです🤘

 

 

アギルダー@タスキ

臆病H252B4S252

いのちがけ、とんぼ、あくび、まきびし

 

無理な奴がきたら持っていってもらう(ゼクロムなど)

ぶっちゃけメタモン対策でとんぼを外すのはあり

ゴーストに引いて透かすよりは、ダイマしてライフで受ける!ってやってくる人が多かった。イベルにビビってゴーストを出せなかったのかな?

ちなみに命懸けは爆発と違って技が失敗しても死なない

 

 

レジエレキ@じしゃく

控えめC252D4S252

サンダープリズン、ボルチェン、破壊光線、電磁浮遊

 

(レンタルptの技は改善案のやつです)

カイオーガ、ザシアンに強いので採用。

サンダープリズンは外すのでクソ。10万でいい

電磁浮遊はダイウォール枠。絶対強いと思ったが一度も撃たなかった

 

 

ガラルサンダー@鉢巻

雷鳴蹴り、ブレバ、とんぼ、ビルド

 

前日まで爪タモンだったが、対ナットメタモンヌオーにおいて優秀でランドにも五分以上とれるので採用

まーじでめちゃくちゃ強かった

ダイウォール用のビルドだが、ビルド以外の方が良かったかも。光の壁こわいかお辺りが候補?

 

 

ドリュ@スカーフ

陽気A252B4S252

地震、アイへ、なだれ、ドリル

 

電気の一貫をきれる上に禁伝に有利とれまくるので採用

カグヤに交換読みドリルを撃つ機械だった

 

 

ガルド@残飯

のんきH252B156D100(サザンのダイアーク耐え)(古の調整)

シャドボ、アイへ、かげ、キンシ

 

対ゼルネザシアン最終兵器。イベルとの補完◎

ランドには臆せずシャドボで突っ込む。大体剣舞を押されているので、次のターンダイジェットで突っ込んでくる→レジエレキで上から処理

ダイアースを押される→鉢巻ガラサンorイベルで上からどーん というパターンをとる

平たく言えばガルドと何かの役割集中でランドを殺してエレキで蹂躙するっていうことです

 

 

イベル@マゴのみ

臆病H244B28S236(ミミッキュ抜き)

イカサマ、デスウィング、とんぼ、挑発

 

この世で最弱のイベルタル

挑発で無理やりカグヤを止めたりしてた。草

最弱だが、エスバはこいつに一任する形になってしまった🤔

禁伝はダイマを強く切れる型にしないとダメです

 

 

イベルとアギルダーに難があったのでそこを改善すれば勝てそう

具体的にはサイクルの崩し枠。ムゲンダイナ受けルとかヌオーとうんたんみたいな

 

 

竜王戦ルールはお遊びがしづらいんで普段のランクマでやるのヤダな…😭

私1シリーズごとに1シーズンしか真面目にやらないですけどそれでも1ヶ月さえめちゃくちゃ長いと思う

 

ではまた

7ヶ月前のボツ考察記事

没った考察記事があって、見返すと面白かったのであげるだけあげておきます フォーリアです

 

一応追記って形で今のワイがコメントを付け足しています(?)

ちなみにこの記事を書いたのは5月2日でした。草

 

 

ルナトーン@オボン

穏やかH252B4D252

パワージェム、悪巧み、バトンタッチ、ステロ

 

 

サイクルに組み込めてキッスに強く、ステロを撒けるポケモンが欲しかったので試しに育成

(控えめキッスのダイフェアリーが最大56%入るので対策になっているかは諸説)

キッスにちょっとだけ強いのがアピールポイントだが、キッスとヒトム以外の全ての環境ポケモンに弱かったためイマイチ出せずボツに

持ち物はなんとなく場持ちをよくするためにオボンにしたが、カシブとかだと巧みのタイミングでゴーストタイプを後出しされてもバトンが安定するので、運用するならバトンに役割を寄せてそっちだった気がする ステロを撒く分にも生存率が高まるのは悪くないですし

ただ悪巧みバトンは絶対読まれないのでステロ撒きと積みバトンの2つの役割をこなせるポケモンがパーティ内にいるのは、特に積み構築とかだと良さそうだった

 

(追記)今だとサンダーに強いけど取り巻きがなぁ〜😭と思ってたけどどうやらサンダー受けも厳しいっぽかったです。数値ィ!

 

 

 

ネンドール@後攻の尻尾

腕白H252B252D4

爆発、ボディプレス、トリック、ステロ

 

 

S操作とステロをできる中で一番可愛いので育成

ぬいぐるみ発売、まだですか?(10年以上待ってる)

ゴースト系が出てくると自主退場技の爆発が使えないどころかダメージを与えることができないため、てっていこうせんで退場できるドータクンに負けているのが残念な点

一応ドリュに強いのがタクンに勝る点だけどてっていこうせんを撃てる方が便利かなぁ

 

(追記)雪原環境には全くついてこれないと思います🎇

 

 

 

テッカニン@ソクノ

H244B252D12

メタルクロー、剣舞、バトン、守る

 

 

最速のポケモンって響きが良かったので育成した

全てのポケモンに弱点を突かれるためどの対面で積めばいいかわかんないため全然出さなかった

 

(追記)急に雑じゃん

 

 

ソルロック@弱保

陽気A252B4S252

エッジ、フレドラ、アクロバット剣舞

 

 

フォルさんのポケモンSM動画(https://sp.nicovideo.jp/watch/sm30714001)を見ていたときに若干こいつが気になったので育成してみました

ちなみにこいつはレベボ入りを友人に捕まえさせ、搾取しました 本当に申し訳ない

最初は受けルを崩すために思念フレドラソラビ剣舞という技構成も考えたがC種族値が死んでいたため頓挫

こいつはマスターボール級になるまでテスト的な感じで使っていたがDがろくな数値してないのでダイマをしても致命傷をもらってしまい、1匹持って行ったあと相手のダイマであっさり死ぬ場面が多く、あまりのお荷物具合にマスボ級に入り次第ボックスの中で漬物石になった。

ちなみに漬物石になった3日後くらいにもこう先生がほぼほぼ同じ型を動画で使っていた。もこう先生と似たような思考回路でちょっと恥ずかしくなった

A種族値もたった95で弱保なしでは大したダメージを出せず、S種族値もあらゆる環境ポケに劣り、もういいところが一個もない

なんか目も半開きで失礼ですし

 

(追記)長文で弱さを力説するな。弱かったけど

 

 

そんな感じのクソ記事でした