ガルグ・マク士官学校-黄鼠の学級

そう、俺達は「距離感が近くて〇〇くんと呼んできて年下相手なのに敬語で話しかけてくるけれどもからかう時だけ大人のお姉さんらしい口調になって年上の余裕を見せ付けてくる女」に弱い男達

感想オタク語り・シュヴァリエ・ヒストリエ

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やあ。感想オタク語りラストは私が今までやった同人エロゲの中でいちばん好きな作品、シュヴァリエヒストリエだよ。題名に・が2つついてややこしくなった…でも表記は公式のに合わせることを拘ってるんで🚼

同時公開されたもう一つの記事と合わせて、このブログでの更新は最後になります。今まで見てくれた人類に感謝…!

 

 

実はこの作品は仲良い女の子から教えてもらったんですよね。その子、可愛いし話も面白いんですけど異種姦とかFTNRとか薬漬けとかが好きな性癖バグ人間で…。昼休みに媚薬の話とかしてくる怖い人です。惜しい…(惜しい?)

 

その子と休みの日に星乃珈琲店でお茶しよってなって、大体家から2km先にあるんですけど運動不足だしチャリで行くか!っつってチャリで行ったら、運動不足すぎて熱中症で席につくや否や吐いたんですよね(朝ごはん食べてなかったのでフライパンにひく油くらいの量だった)⚰⚰ワンチャン買い物とかカラオケで時間潰してコンビニでお酒買ってその子の家…とかまで考えてたんですけど、その子がめっちゃ心配してくれてマジで吐いた人間がこっからまだ遊ぼとか言えなくてお茶して解散になりました。みんなも無理な運動はやめような。

 

 

 

ほい、こっから本題。ネタバレあるよ。

 

 

 

 

 

 

 

先述の通り、私は今までやった同人エロゲの中で最も好きです。断言できます。

というのも…これをプレイしている時…そしてプレイし終わった今…私も同人エロゲを作りたくてたまらないんですよね…

これが今まで色々プレイしてきて初めての感情なので…そういうことです…

 

Thanatosの記事?で書いたんですけどブラウザのエロゲで1キャラ原画させてもらったのもあり…エロゲ制作にとても前向きゆえ…気持ちが燃えてるうちに何か動きたいですね…

ただ…絵以外マジでなんっっっにもわからん…友達に勉強させますか(傲慢)…

 

ジャンヌ…リリィ…ダイアナ…好きだ…

男キャラもみんな魅力的でしたね…このサークルの前作もそうでしたけど…

てかそれでいうと…アペンドのメドラウドエンド…オタクはいつだって死別に弱い…緩やかな滅びを受け入れるジャンヌちゃん…そして生と死の狭間でも寄り添い続けようという決断…私は感受性豊かなオタクなのでズビズビ鼻啜りながら地面に埋まりました…Lesbian sexでキャッキャ言ってた時代に戻りたかった

 

Lesbian sexの話題を出しましたけど…この作品を隅々まで美味しくいただくにはFTNRへの耐性が必要ゆえ…そこらへんが理由で全人類に勧めれるわけではないんですよね…私は耐性持ちです。というか耐性つけられました(伏線回収)

 

ほんとに広いシチュエーションを網羅してますよね…私は本編だと鍛冶屋NTR、情報屋3回目、ふたなり姫の花嫁エンド…アペンドだとカフェレストランでカクテル頼んだ後の足コキ、リリィとのデート後、ユィシーレとのデート後が好きですね…

微妙に共通点ないように見えてしっかり好みは出てる…

 

あと思ったんですけど、奴隷の首輪ってHP5にする代わりに被ダメ1に固定するじゃないですか…んでミナフルユ召喚って継続回復でHP5だと一瞬で全回復するじゃないですか…あれよかったんですかね…

まぁ、こういう悪いことして難易度落ちるだけで魅力が失われるほど安いゲームではないんですけどね…

 

つまりどういうことかというと…最高のゲームでした…

【机上育成論#3】ORAS-ソクノ柔軟ルチャブル

お世話になっております。同時公開されているもう一つの記事と合わせて、このブログでの更新は最後になります。今まで見てくれた人類に感謝…!

 

最後ということで、ポケモンについての語りたいけど語るに足りない話をします。

 

なんとなくS24ダイパリメイク過疎とか言われてたけど、シーズン終盤に3桁ボーダーどんなもんかなと思ってデータベース覗いたら3桁に私と同じアイコンのTnジータがいたんですよ。いや昔から居るのは知ってるんですけど。

どこを目指しているかはわからないですが、がんばってほしいですね。ワンチャン私かもしれないって思って確認したら私は未参加でした。

 

※BW男主人公アイコンTnジータ戦績早見表

S8→1219位…私 2623位…私じゃない

S12→828位…私

S14→3824位…多分私 4267位…多分私じゃない

S15→2323位…多分私じゃない 4739位…多分私(竜王戦デデピカ無理すぎて心折れてる)

S16→788位…私じゃない

S17→834位…私じゃない

S18→864位…私

S19→1199位…私

S20→134位…私

(以降私はS22に諸事情でマスボにあげた以外使ってないです)

 

パッチラ環境あったじゃないですか。S10はインテレオン1エース構築で遊んでたら最終1万位で死んでS11は23日くらいまで3桁維持してたんですけどモチベ溶けて潜るのやめたんですよね…🚼あそこで頑張ってたらワンチャン全ルールでデデピカ2000狙えましたね…。デデンネはバレルゲンガーが増えてダメになったし、ピカチュウは全てに負けるのでしんどそうですけど。

まぁ、それ以上にダイマあり竜王戦の方が無理だと思います。ダイマなし竜王戦でさえめちゃくちゃ構築しんどかったのにダイマあったら絶対無理…。

S20でそれ以前に比べて明らかに強くなったのをS20とS23潜って感じたんで、モチベーションが続けばってところでしたね。

 

あと、ポケ徹に眼鏡穴を掘るデデンネの育成論を投稿してからはじめてのダイマありシーズンだったんですけど、今までのどのシーズンより眼鏡と穴を掘るの採用率高くて嬉しかったです。つっても6%くらいですけどね(トップに禁伝なしダイマ有想定って書いたんですけどなんで使ってるの)。

甘える怪電波デデンネアンチとしては、わりかしいい結果出せたし起点作りをオワコンにしたかったので口惜しい限りです。

 

毒リサイクル帰ってきたらまた潜るとか言ってましたけど、BDSPで毒々の技マシンはあるけど覚えるポケモンが限られちゃったみたいですね。帰ってくること、なさそ〜🚼

それ自体は、3世代の教え技で捨て身タックルを覚えたポケモンが剣盾のレコードで覚えない…っていうのがあったりしたのでまぁあってもおかしくないとは思ってました(ルリリとか)。ザングースくんは3世代以降没収された電磁波がBDSPで帰ってきたみたいですね。よかったね。

 

ORASで1シーズンだけ過去作ポケモン使えるシーズンあったと思うんですけど、それ欲しいですね。でも剣盾からの新規と老人の差が開きまくるんで良くないですよね。わかるよ。

 

 

ん…?ORAS…?

 

と、いうわけで!今回のメモは2016年3月のメモよりソクノ柔軟ルチャです。実は構想自体はXY(2014年ごろ)からあったので本質的にはもっと古いやつかもしれない。

 

私的には育成環境はORASが一番好きなんですよ。孵化は上ボタンだけでいい、群れバトルで努力値振り楽(ついでに色違いいっぱい出る)、レベル上げはハピ道場で終わりって感じで、教え技のためのBP稼ぎはガルが捨て身撃ってればすぐ終わりますし。

それで言うと、XYのときなんとなくレベル上げはバトルシャトー→レストランローテーション→四天王って順でやってたんですけど、バトルシャトーでレベル上げしてた人間って私以外にいたんですかね。ぶっちゃけあの施設のこと覚えてないんですけど、再戦ジムリーダーがモブより一回り強くて、時々カルネがいて倒したら彗星のかけらもらえるとか、タブンネ出してくるモブがいてそいつは効率いいとかありませんでした?うわっ懐!

剣盾はレイドバトルがストレスでしたね。探さないといけないしテンポ遅いし数こなさないと飴集まらないし。

 

つまり何が言いたいかっていうと、ORASのころのメモって育成環境が快適すぎて一通り育成してるせいで机上で終わったものがないんですよね。一応育成だけして機会がなくて使ってないママンボウとかもいるんですけど。

そんな中で放置された型…つまりそういうことです…

 

 

 

ルチャブル(柔軟)@ソクノ

陽気A252D4S252

膝、思念、エッジ、剣舞

 

 

俗に言うガブガルゲンボルトバシャスイクンへの圧力を高めた型。耐久調整はしてないけど、ガルの猫を食らうことを考えると意味を為さなそうってことなんですかね。はたまためんどくさいだけなんですかね。不明。

ちなみにこの時代はメガシンカし たターン はメガシンカ前のS数値で、行動順に関わる特性は発動しない(すいすい、悪戯心など)のでメガゲンにも盤面次第では上から思念が撃てるってワケ。

その仕様のせいでメガジュペッタとかメガラグ、メガスピアーとかは守るを入れたりしてましたね。なちぃ〜!

柔軟にしてるのは(そもそもソクノがあまり発動しなそうという消極的な理由は置いといて)ボルトの電磁波以外にもジャロゴーリに厚くできるのもあります。まぁ、この当時はインファないんでゴーリ2連守るで膝割れたら死ぬんですけどね🚼

 

 

使用感

 

 

いや使ってなかったわ!

 

感想オタク語り・Thanatos

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やあ。矢継ぎ早に同人エロゲの感想オタク語りを投稿するよ。計3部作予定で次がラスト。暇な人は次何か予想してみてもいいかもね。

 

まあ、エロゲめっちゃ遊んでることからお察しの通り、11月暇……じゃなくて忙しい!!

なんかさ、忙しいとエロゲに手が伸びるんですよね。ポケモンはしないけど。9月10月に3月4月に公開される会社の案件をやって、11月12月はフリーの仕事があって…みたいな。ちなみにフリーの仕事は4月まで埋まってます。草。

 

それで言うと、今年エロゲのブラウザゲーで1キャラ原画担当させてもらったんですよ。それが生まれて初めてのR18絵の仕事で、今まで仲間内での30分くらいで描いたやつくらいしか経験なかったんですけどできる限りのことをやって…。んでいざ実装されてエロシーンみたらさ…俺の描いたキャラが喘いでるんですよ。

ガチで感動した😭😭😭初めてソシャゲでキャラ担当してそのキャラが喋ってるのを見た時の5倍くらい感動したかもしらん😭😭😭

エロゲの原画、オススメの仕事…

 

あとコミケ、申し込んでないのに当落メールきてた。延期前のに申し込んでたらくるらしいですね。いつも年末年始実家に帰ってるから出る予定なかった〜。私は木曜日なんで出て翌日帰るのもなくはないんすけど、知り合いみんなホロで出すから金曜なんでちょっかい出せないんですよね。打ち上げも禁止されてたし。おわっせいや〜!

某小豆島レポートみたいにレポート動画出す?いや出さんけど。

 

レポート動画で言うと、17日にKing gnuのライブ行くのが楽しみなんでそっちもいいね〜。呪術廻戦の映画の主題歌もやるかもと思うんだけど、ライブ映えしそうでいいですね。

私がKing gnuを知ったのがVinylからで、Prayer Xで完全に虜囚になりました。そういうメジャーなアーティストをメジャーになる前から知ってる人あるあると思うんですけど、カラオケでどこまで歌っていいかわからないのありません?最近だと藤井風がそうなんですけど、多分きらりは許されても死ぬのがええわとか青春病は許されないですよね。わかんね〜。

(11/17追記 ライブ行ってきた!マジでカッコ良すぎた;;;;Vinylも3曲目にやってくれて感無量すぎてそっからのセトリ全部忘れた)

 

あとぷよテトのプレイ時間が100時間を突破しました。2ヶ月で100時間…剣盾のプレイ時間が860時間くらいなんで、割とすぐ超えそうですね。プレイ時間相応の実力はついてきて置く速度はどんどん速くなってきた🤘。でも、冬場は手がかじかんでむずいね。置きミスしまくって悲しい。寒くなくても置きミスするけどね!

 

ほい、こっから本題。ネタバレするよ。

雑記長すぎた;

 

 

 

 

 

私的にはシステムは今までやった同人エロゲの中でいちばん好きなんだけど、なんとなく人を選ぶ気がする。

リアルタイムの臨場感が私好みだった。絵も癖がなくてうまいし、めっちゃ動くし、超すごい。

滅茶苦茶大変だと思うけど、せっかくなら全シーンリアルタイムのやつにしてほしかった。それだったら同人エロゲの中でいちばん好きって断言できた。

 

ウォリアーちゃん好き。好き放題する女の子が好きなので。多分思春期の人格形成期にぷよぷよやっててウィッチが好きになったところから始まった性癖だと思います🚼

ラフィーナ好きからお嬢様キャラ好きになったし…漢は健全ゲーから性癖を吸収して自我が芽生えていく…そういう…そういうことなんすよ…!

 

ただ、ストーリーに予想外の展開が1つもなかったのがちょっと気になったかも。エロシーンとストーリーをはっきり分けてる以上、もうちょい展開歪めるアクセント入れても良かったと思う。でも、プレイヤーの最大多数をとるなら癖がないのはいいことなんですよ。むずい〜。そこらへんは「私の求めてるものが世間と違う」で片付けられる範囲かも。

 

んで、一個のシーンのクオリティが高くて人型触手の差分があるってのもあるけど、シーンとかイベントが少ないように感じた。さっき言ったようにエロシーンとストーリーをしっかり分けてるのでなおさらそう感じるのかもしれない。(ストーリーを進めるにつれてHに関するステが上がって、シーンにセリフとかの差分が出てくる…みたいなのがないってこと)

サブストーリーが2個ずつあったら、それだけで足りないって印象はなくなったと思う。私はソシャゲ以外のコンテンツに関わったことがないから深く知らないけど、某大手ゲーム会社でコンシューマーゲーム作ってる友達からゲーム作るときは予算からマップの数、ボスの数、イベントの数…と逆算していくって聞いたので、カツカツだったのかもしれない。No Dataの触手差分も用意はされてたし、追加できなかったって雰囲気を感じる。

 

若干文句つけたけど値段相応のコンテンツはちゃんとあって俺はめっちゃ好きなゲームです。

【机上育成論#2】第7世代-ヒコウZぱちぱちオドリドリ

お世話になっております。机上育成論第2弾はなんと3年前のメモより、ヒコウZぱちぱちオドリドリの育成論。今Z存在しないしオドリドリも剣盾にもダイパにもいないってマジ?

 

 

ぱちぱちオドリドリ@ヒコウZ

H68B52C172D4S212

暴風、めざ氷、瞑想、バトン

 

HB…マンダの特化+1捨身最高乱数切り耐え

C…+1暴風Zで共有カバ乱1(81%)

S…準速ガモス抜き

 

カバマンダガルド(+ガモス)への起用を考えた型。

オドリドリの特性、踊り子は相手の舞に関する技をパクる効果。なんとマンダの竜舞やガモスの蝶舞に受け出すと一緒に踊るのである。そして竜舞をパクる→一発捨身を受けつつ裏にバトン、蝶舞をパクる→上から暴風Zで粉砕して無双といった風にメタモン以上のスピーディーな展開を見せることができるってワケ。

さらにカバとの偶発対面も瞑想→暴風Zで起点にならずに粉砕できる(バトンで欠伸カットはできるけど2連欠伸でお通夜なのでアレ)と最低限隙を見せてはいけないポケモンに隙は見せない。

 

3年前のメモだし、努力値調整先と技しか書いてないから当時の私が何考えてたかわからない。

微妙に速いせいでマンダの上からバトンして裏が死んだりしそうだし、相手が踊り子知っててケアされたらただの低種族値の鳥だし、色々たりてないですね。発想はおもしろいと思います。(上から目線)

ちなみにこのブログのタイトルはガルグ・マク士官学校だが、このメモを書いてるころに風花雪月はなかった。(風花雪月:2019.9.26発売 メモ:2018.10.10)

 

 

使用感

 

 

 

いや使ってなかったわ!

 

感想オタク語り・ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう

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やあ。1年7ヶ月ぶりの感想オタク語りだよ。ちなみに今年中にこれを含めて3つ新しい感想オタク語り投稿予定(本当は4つだったけど完成品が1つ没った)

 

私もアリスソフトデビューしました(2021 5/2) ランスシリーズとか名前とbgmは知ってたんですけどね

てなわけでオタク語りします。真面目な考察や人に見せる感想文ではないです。自己満早口小声オタク語り

 

正直Twitterも全然更新してないし、活動してないんですよ。でもさ、文章って書かないと下手になっていくじゃないですか。はなから文章書くのが下手だから関係なくね?とかじゃなく、気持ちの問題的に妥協しちゃったらダメだと思うんですよ

ちなみに「文字を書く」のは年々下手になってきてます。実は高校のころノート取らない派閥だったので、中学の頃がいちばん文字書いてて字がうまかったと思います。凹むわ

 

あと、脳も使わないと衰退していくんで最近新しいことを勉強しようと思ってテトリスやってます。ぷよテト2買ってひたすらCPU勝ち抜きやってるけど、新DT砲と開幕TSDからのST/LSTはわりかし綺麗に速く組めるけど、パフェ積みがわからん。パフェ取れなかった時の積み方むずいし、パフェの取り方もむずいし、なんならパフェ取った後もむずい

ぷよは20thでガチってたからだいぶ前のことだけど、身体が覚えてました

 

前半はネタバレなし、途中からネタバレあるけど間を空けるからそこは大丈夫です

 

 

 

 

 

激良作品。これはマヂ。柄になく記事書いてるくらいには面白い

つってもこの手のRPG要素強いエロゲやったことなくて比較対象ないからアレだけど……

同人作品にあるエロのついで程度の易しいRPGしかやってなかったから戦闘難しくてビビった

 

 

UIはペルソナ5を意識しててスタイリッシュでいいね〜

それでいうと舞台設定もペルソナ5っぽさはある?

 

キャラは……専門的なことを言わせてもらいますと、とても可愛いですよ。

菊千代やっばい可愛くないですか!?マジでえぐい 超かわいい

萌え語りは勢いよく行きたいんですけど勢いよくネタバレかましそうなんでネタバレフェイズでします

主人公への初期好感度が割と高いのも好きな人は好きかも

 

イラストは……激ヤバうまい……説明不要……

サイケデリックな色の使い方の教本にしたい以外の感想が浮かばない

一部影を真っ黒に塗ってるのもペルソナ5リスペクトだね〜

エロ絵も癖がなくていいと思います シチュエーションもいろんな性癖網羅してて……よい……

陵辱多いのはゲームシステムと制作会社上そうなるよねって感じで

 

ハルウリとヒトカリの2つのフェイズを選択しながらのシステムはかなりすき

でも戦闘面に凝ってる分他を抑え目に作ってる気はした 難しくなりすぎないように〜的な?

神経質な人は作業みを感じるかもしれない 私はそうでもなかったです

 

ストーリーはネタバレフェイズで言及します

ネタバレなしで言うと、抑え目に作ってるかな?

 

総括すると……神ゲー

 

こっからネタバレします

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

最初ホームページのキャラ紹介見てた時点から菊千代がずっと気になってたんで最初は菊千代エンドに行きました。というか貢ぎ物しまくってたら勝手に行きました

黒髪武闘派キャラとして王道ではあるんですけど、初心チョロは良い。ワンチャン現実でも会えそうなラインだな〜って思ってるんですけど、会えたことはないです

あとポルノの衣装着させられてるときのすべてがはみ出して何も隠しきれてない姿、よい。

結婚を前提に個別エンドいつもありがとうアリスソフト…脳内で バタフライ今日は今までの どんな時より素晴らしい って流れてた

まぁ個別ルートとかの概念がないんで個別エンド行った〜!!感は薄いけど

 

それはそれとして、陵辱ルートは全部見た。全裸土下座かわいいね…

一部相互さんと画面共有しながらやってたんですけど、両アリスが陵辱されるやつまじまじと見つつテキスト読んでたら「めっちゃじっくり見ますね😰」って引かれた。なんでや…

 

あとロリは比較的苦手寄りだったんですけど、白アリスはめっちゃ好き。一時期描いてアイコンにしてたし。

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クソ雑に描いたせいで統合前残してなくて影キモすぎるの修正できんの悲しい

 

子供らしい部分もあるけど、それはそれとして良い子で賢いっていうのが好きなのかも

これでロリコンの気が出てきたら人間として終わってしまう…(結婚したあと“ロリコン”だと“口“にすると”リコン“してしまうため)とか思ってたんですけど、それ以降他の作品でロリキャラになんか思うことはなかったです

 

サブキャラでいうと神麓ちゃんがめちゃくちゃ好き。めちゃくちゃ。でもサブキャラへのフィーチャリングはむずいよね😢生姜茄子

 

成長したジョーカーくんが女の子と間違われて口説かれる話、見たことないけど絶対にどこかで見たことある(?)

 

 

でもストーリー、終盤の盛り上がりが後一歩足りなかったくないですか…?

アリスの館で終名が山場として入れられたって聞いたんですけど中盤の山場に比べて終盤の盛り上がりに欠けてた気がし…

てのも今まで競り合ってきた東雲派がミニガンを使ってきて、なんかネームドキャラ(愛しのアリスを陵辱しやがったクソゴミ虫ども)とかも立ちはだかって、終名戦も強いし

でも亜総義の動きってMANBO(量産型)が出ただけで、ザッパは2秒で帰ってくるし、最後のロボはラスボスの割に初めましてのロボだからそんな感情輸入できないし

 

多分いろいろ放置してる伏線があるし、シリーズ一作目だから抑え目な気もする?だけど亜総義は壊滅してるんで、ナユタのストーリーは終わりかも。続編出なかったら泣いちゃいます

 

あとは、もうちょいフィーリングイベント以外で各キャラにフィーチャリングしたイベントがあっても良かったかな?

各キャラを助けにいくイベが全体的に比重デカめで、その影響で長くなりすぎないようにとかでシナリオ全体を自由に組めてない印象はした 真偽は不明

 

 

いやこんなのが文章書く練習になるか~!

【机上育成論#1】ダイマ禁止竜王戦-タスキゴチルゼル

お世話になっております。この記事はタイトル通り、使ったことないポケモンの育成論です

600文字くらいで、15分くらいであっさり書けたのでよかったです

イデアだけは無限に湧きがちでiPadのメモ帳に大量に残ってるんですけど、こういう記事を書くのが思いの外楽しかったんでしょっちゅう書くかもしれない

 

 

USUMのときにゴチルでメガバシャのフレドラやアゴの竜Zなど耐えつつサイキネで落としその後イバンで電磁波を撒いてゴーリに繋ぐという構築を使っていたのだが、そのゴチルにミラコを搭載し対面性能を高めていた結果とても強かったことを急に思い出したので、ミラコゴチルを考察したくなった

 

ちなみにイバン電磁波ゴチル→ゴーリは本当に強かった。ゴーリが強いだけって?いやそれはそうだけど

 

 

 

ゴチルゼル@タスキ

控えめH236C252S20(定数を誤魔化す方法がないので申し訳程度の16n-1)

サイキネ、草結び、悪巧み、ミラコ

 

ゴチルゼル特有の受け崩し性能を残しつつ、受け以外に対してもオーガやウルガなどは逃さずミラコで討ち取れ、黒バドにも一応ミラコが押せる(巧みやどりぎ身代わりなど安定はしない)

瞑想でないのはコスパダイナに積み勝つため

一応受けのダイナが鉢巻ラオス意識でBに振ってるみたいな話を聞いた気がするので(構築記事はひとつも読んでいない)のでサイキネにしてみた。もしかしたらショックでも余裕でダイナは処れるかもしれないし、その場合はラッキーに対しても役割が持てるのでなおよい

 

 

使用感

 

 

 

いや使ってなかったわ!

 

剣盾デデンネtierランク(2021.8.31)

やろうと思ってたけど忘れてました。毒リサイクルない環境でのデデンネのあり方。

 

(いろんな環境のが混在してます)

 

S…カプ・コケコ

A…眼鏡穴を掘る搭載、シュカ結び

B…火炎玉投げつける甘える、穴を掘る未搭載眼鏡

C…電磁浮遊

D…ほっすり甘える怪電波やつ、スカーフ特殊

E…こらカム身代わりクッション

圏外…物理チョッキ、Hdsクッション

 

 

所感

 

カプ・コケコデデンネの1回りどころか5回りくらい強い

 

眼鏡穴を掘る搭載→めっちゃ強いけど、穴を掘るが広まったら絶対弱くなるのでその程度

シュカ結び→USUMから変わらず強い。エレキフィールドを習得したため欠伸にも耐性があったし、実際かなりエレキフィールドが使いやすかった(S8の記事の時点では気づいてなかった)。マジシャ習得したけどめざ氷没収されたのでトントン

 

火炎玉投げつける甘える→割と強いしコケコは投げつけるを覚えないが、だからといってデデンネである理由もない

穴を掘る未搭載眼鏡→穴を掘るある方が強いけど、無難に強い

 

電磁浮遊→単体考察あげたやつ。エレキフィールドに気づいた後にこの型に搭載してカバくんなにもできないねぇwってやったら浮いてたせいで寝た。ポケモン舐めんな

 

ほっすり甘える怪電波やつ→ステロも壁も行動保証もないポケモンで起点作るのは時代遅れ

スカーフ→火力が死んでいる。ゲッコウガ追加されたらワンチャン?

 

こらカム身代わりクッション→初手ダイマの裏でこらえる、カムラ+頬袋回復、上から身代わりでダイマをいなして麻痺を撒いて退場する型。机上論だと強そうだし何が弱いか忘れたけど、弱くてしょうがない

 

物理チョッキ→かみぱんと穴を掘るでウツロカグヤレヒレを倒そうとするけどカバに無抵抗でしばかれることでお馴染みの雑魚型。穴を掘るデデンネというアイデアは後世に活きたので、意味のあるおもちゃ

Hdsクッション→リサイクル没収うんたらって言うけど、リサイクルより毒没収の方が100倍痛い

 

 

総括

 

デデンネ、思いの外強い

体感はORASと同じかちょい弱いくらい。XYよりは間違いなく強い

毒リサイクルない環境は、火力によせた方がよい

困ったら、シュカ結びでカバをいじめる

どんだけ技範囲がいけるように見えても、物理は弱すぎる

 

 

 

蛇足・歴代の雑魚デデンネ

 

タスキめざ飛行デデンネ…XYの初期、バナが多い時代に生まれた、初めて育成したデデンネ。めざ飛行あるからといって何とかなるわけなく、ガブには無抵抗で散るため何も生み出せなかった。

 

cDSチョッキデデンネ…XY中期、突然生まれた。リザYの文字と無振りメガゲンのヘド爆耐え(曖昧な記憶)。オバヒは死んだ気がする。適当に麻痺を巻いたり、HBミトムに圧をかけたりする。リザがXだとPON!クラッシュクラッシュ!されるしメガゲンがCに振ってても死ぬし電気4ウェポンで地面に無抵抗と酷すぎる型。

 

aDS鋼Zデデンネ…SM初期、テテフの時代に生まれた。テテフのサイキネを確定耐えしつつほっすり+アインテZで確1、ミミッキュもじゃれかげ耐えてアインテZで確1の革命的な型。残り体力2割のランドに威嚇入ったアインテZを耐えられて失望した。ちなみにこの個体の努力値を振りなおしたのが先程のランク圏外の物理チョッキです。生まれ変わっても雑魚

 

 

 

蛇足2・欲しい技

 

…帰ってきたら結果残すまでやる。でも私のパーティはバンギがポリサンダーに毒入れられると困るので毒で損する側かもしれない

リサイクル…リサイクルだけで毒が帰ってこなかったら意味ない

バトンタッチエモンガは覚えるのに。ヤタピバトンできたら成立したパーティが2個ある

挑発エモンガは覚えるのに。あるとちょっと嬉しいだけで覚えて超強化されるわけではない

破壊光線…欲しがってるのは私だけしかいないけど、ダイアタック媒体の技が欲しい。ギガインパクトは覚える

欠伸…キャラにも合ってる気がする

 

いや、技より種族値の方が欲しいが…